( المدوّنة )

ملاحظات ومقالات

نصوص قصيرة عن الواجهات والحركة والعمل بثلاث لغات. واحدة كل بضعة أسابيع.

طريقة العمل18 سبتمبر 2026

التصميم للزيارة الثانية

الانطباع الأول مبالغ في تقديره. الاختبار الحقيقي للواجهة أن تبتعد عن طريقك في المرة الثانية.

يحظى التعريف بالمنتج بالورش والحركات والميزانية، أما الزيارة المئة فتحصل على ما تبقى. ومع ذلك فهي الزيارة التي تقرر إن كان الشخص سيحتفظ بالتطبيق.

لذا أختبر الزيارة الثانية أولًا: أفتح المنتج بلا تمهيد، ببيانات الأمس، وأقيس كم يستغرق فعل الشيء الوحيد الذي جاء الناس من أجله. كل ما يعترض ذلك مرشّح للإزالة.

الحركة2 أغسطس 2026

الحركة جملة، لا زينة

كل حركة تدّعي سببًا ونتيجة. هكذا أقرر أيّها صادق.

حين تنزلق لوحة من اليمين فهي تقول «جئت من هناك». فإن لم تكن جاءت من هناك فالحركة تكذب، والناس يشعرون بذلك حتى إن لم يستطيعوا تسميته.

قاعدتي: حرّك فقط ما تحرّك فعلًا، وأبقِ الحركة دون ثلث ثانية، واحترم دائمًا إعداد «تقليل الحركة». أفضل حركة غالبًا هي التي تحذفها.

الواجهات العربية21 يونيو 2026

صمّم في الاتجاهين من اليوم الأول

عكس تصميم إنجليزي جاهز هو ما يجعل الشاشات العربية تبدو مترجمة. ابدأ بالاثنين معًا.

أرسم كل شاشة أساسية بالعربية وبلغة لاتينية جنبًا إلى جنب. الأيقونات التي لها اتجاه، وصيغ الأرقام، وطول الأسطر كلها تتغير، واكتشاف ذلك على الورق أرخص بكثير.

الاختبار بسيط: إن لم يستطع القارئ الأصلي معرفة أي نسخة جاءت أولًا، فالنظام يعمل.

المسيرة9 أبريل 2026

السيرة الذاتية منتج أيضًا

عامل سيرتك كصفحة إعلانية وستكتب سيرة أسوأ. عاملها كأداة وسيستعملها أحد.

من يقرأ السيرة لديه ثماني ثوانٍ وسؤال واحد: هل يستطيع هذا الشخص أداء الوظيفة التي لدينا؟ كل ما في الصفحة يجب أن يجيب عنه، بالترتيب الذي سينظرون فيه.

لهذا تُطبع سيرتي على صفحة واحدة، وتضع النتائج قبل المهام، وتذكر الأدوات في النهاية.

brand_name